【飞艇网游】遍地黄金?出海淘金的游戏厂商们

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遍地黄金?出海淘金的游戏厂商们

  • 2019/8/14 17:32:08
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
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【电脑报在线】从厂商的动作以及第三方的数据报告中我们都都 看后,2019可能性成为中国游戏企业的出海大年!

Show Girl、宅男圣地、狂欢派对……十七年的成长历程让ChinaJoy在经历叛逆和蛰伏期后逐渐回归理性。游戏、电竞、动漫、二次元、cosplay、潮玩等元素将ChinaJoy 2019推向泛娱乐的道路,索尼、微软、任天堂首次齐聚CJ然后你门 看后海外企业对中国市场的重视,而腾讯、华为等巨头用云游戏点燃ChinaJoy 2019玩家激情的一同,游戏出海悄然成为ChinaJoy 2019另一热点。据不删剪统计,ChinaJoy期间,主题与出海相关的大大小小的论坛、活动,总计超过了200场,从厂商的动作以及第三方的数据报告中我们都都 看后,2019可能性成为中国游戏企业的出海大年!

中国游戏企业的出海大年

“什么都这么海,就出局”——中国游戏厂商海外淘金早已都不 秘密,不少有远见的游戏厂商早在2012年左右就现在开始英语 布局海外游戏市场。在游戏全球化大潮下,当国内玩家被育碧、EA等游戏产业巨头作品精美的画面、宽裕的玩法折服时,有几块人注意到中国游戏企业近年来在海外市场取得的成绩呢?

2015年,才能5家国内厂商在海外年收入过5亿人民币,而这种数字在2018年可能性增长到了18家。这18家厂商创造了190亿的总收入,头部厂商的年度营收,相比2015年可能性翻了接近一倍。

2018年,出海成为国内众多游戏公司的“标配”。国内手游人口红利逐渐见顶,以及受版号放缓的影响,让包括腾讯、网易等巨头在内的游戏公司纷纷加快出海的步伐。据《2018年中国移动游戏出海报告》显示,2018年全球移动游戏市场的下载量、用户支出和参与度继续攀升。中国游戏发行商在海外市场发挥尤为亮眼。其中2018年游戏类应用的总下载量约32亿次,同比增长39%;总用户支出约合人民币408亿,同比增长49%。整体增速均高于全球移动游戏产业的增长水平。

全都我的高增速也延续到了2019年,由中国音数协游戏工委(GPC)联合国际数据公司(IDC)联合发布的《2019年1-6月中国游戏产业报告》称,海外收入,已成为中国游戏企业的重要收入来源之一。该报告指出,2019年1月至6月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达55.7亿美元,约合人民币为381.3亿元,同比增速为20.2%,2019年无疑会成为中国游戏厂商出海的大年。

全民出海的淘金热

“中小厂商打前哨,巨头加速布局”成为中国游戏厂商目前出海情况表的写照,国内庞大的用户市场催生了众多游戏厂商,然而,随着腾讯和网易两大巨头发生了超七成的市场份额后,中小游戏商们的目光逐渐现在开始英语 向海外聚集。

龙腾简合《苏丹的复仇》、智明星通《列王的纷争》、沐瞳《无尽对决》等SLG游戏的出海成绩当初让不少中小游戏商们看后了打开新市场的希望。在海外有市场,《王国纪元》在2017年取代《列王的纷争》成为最吸金的出海手游,腾讯的《王者荣耀》同年也发生被上海沐瞳科技《无尽对决》吊打的情况表。

 

中国游戏2017年的出海成绩相当抢眼

庞大的市场及高速增长的营收自然引来腾讯、网易这类巨头的关注。在IGG、funplus、智明星通等游戏商以SLG游戏叩开海外市场大门后,网易向国际市场推出的有RPG、MOBA和吃鸡游戏,腾讯推出的也主要集中于吃鸡游戏和MOBA。显然随着大厂的不断投入,海外市场的竞争将逐渐从简单品类的游戏扩充到涵盖不要 玩法成长期是什么 图片 、竞技性强的游戏。

拥有庞大资源的巨头们制定的“出海”战略显然更具攻击性,不但手游端游一同上,有的还登陆了主机,腾讯甚至还打算推出WeGame的国际版本。

从东南亚到欧美的航线

游戏出海绝非一早一夕还都可否 实现的,中国游戏厂商出海最早也是“摸着石头过河”,文化认同度较高、人口红利巨大的东南亚市场成为不少出海游戏商航线的“第一站”。

越南、印尼、缅甸等新兴发展地区,人口基数非常大,手机硬件及当地游戏商相对落后,文化认同又给与中国游戏商进入可能性。在东南亚新兴市场中,中国移动游戏发行商的市场占有率发生相对领先的地位,其中,在印度的用户支出年增长率高达110%,其次是俄罗斯为73%。

当中小游戏厂商以东南亚为跳板成长起来然后,逐渐将目光方到了欧美等成长期是什么 图片 市场,而在腾讯、网易这类巨头的出海策略中,付费率较高的欧美市场更是全球布局中极为重要的一环。App Annie数据显示,美国市场不同游戏类型和不同国家发行商的表现较为均衡, 中国移动游戏发行商在策略类游戏涵盖不俗表现,而德国市场上,中国在策略类游戏上表现强势,但用户支出增长率降低。未来需在角色扮演类和动作类游戏寻求增长可能性。

实际上,在中国游戏厂商出海“航海图”上,最值得骄傲的恐怕还是日本市场。日本市场游戏玩家并都不 成长期是什么 图片 度较高,除玩家看待游戏产品质量更为理智外,相对封闭的文化市场也抬高了市场进入门槛。然而,在国内游戏商的不断努力下,当今日本玩家对于非本国游戏的包容度有了极大的提升。2018年,中国游戏企业在日收入突破75亿元人民币。2019年第一季度,日本市场Top200产品中外来产品流水的占比可能性超过23%。

 

《拳魂觉醒》曾登顶GooglePlay游戏下载榜

网易游戏、三七互娱在内的一众中国游戏企业在日本市场均取得不俗的成绩。《拳魂觉醒》曾登顶GooglePlay游戏下载榜,《永恒纪元》《江山美人》也跻身iOS畅销榜Top200。

游戏出海身旁的文化输出

游戏在文化承载上有着碳酸岩的优势,玩法互通、视觉共感、内容相融,其更能被全球大众所接受。一同它涵盖技术、美术、音乐、剧情、玩法等各项理念,才能承载更多元的文化故事。早在上世纪90年代,以三国、西游等经典中国IP为主的一系列游戏就可能性风靡整个东南亚地区。然后随着《梦幻西游》手游、《大话西游》手游等西游类产品在海外大展拳脚,“西游”IP更是多了并都不 不一样的诠释。

 

游戏题材的形式加以融合传统文化中的经典题材或情节

地区文化认同、玩家偏好习惯等细节并都不 全都我游戏商海外作品成败的关键,游戏出海的身旁,实际上是中国文化输出的缩影。以游戏题材的形式加以融合传统文化中的经典题材或情节,成功将中国传统文化与游戏融合在一同,《少年三国志》、《山海镜花》等“中国味儿”十足的游戏受到不要 海外玩家欢迎的一同,玩家们对中国文化元素的好奇心与兴趣也被点燃。

在输出文化的一同,任何国家的玩家都须要代入感与尊重,文化忌讳、风俗习惯,哪几种都不 约定俗成的规矩。游戏作为一项艺术,在全都情况表下会借助现实元素,本土化不仅体现在游戏针对性的优化,更在于本土化的运营。据Gamelook的说法,同样是东南亚市场,印尼偏好三国,越南偏好武侠,同一件中国文化产品不要 就能在两地都吃得开。文化差异和本土化,必将成为未来中国游戏商海外市场运营的重点。

写在最后:令人振奋的游戏出海

盘点中国游戏商近年来的出海成绩后我们都都 惊喜地发现,中国游戏出海的范围早已从东南亚地区扩展到了全球,甚至“反攻”到了日韩欧美等传统发达游戏国家。 从《列王的纷争》、《少年三国志》到《王者荣耀国际版》、《终结者2:审判日》,众多中国游戏商打造的游戏在海外玩家市场取得巨大成功,除为游戏商带来小量营收外,更是对我国游戏产业综合实力的肯定,不要 游戏企业有了在全球市场展露头角的可能性,这绝对是令国内玩家相当振奋的事儿。

本文出自2019-08-12出版的《电脑报》2019年第31期 A.新闻周刊 (网站编辑:PCW-hjz)

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